Crysis
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Analisis Crysis 2 Xbox360

Para los (pocos) que no lo conozcan, Crysis ha sido considerado por muchos como el mejor shooter en PC, debido especialmente a su impresionante apartado gráfico, que ha marcado un antes y un después en la industria, pero también a la jugabilidad que nos ofrecía su nanotraje, con un conjunto de poderes como invisibilidad o superfuerza. Desde el primer Crysis, hace ya algo más de 3 años, nadie se ha acercado a la jugabilidad y apartado técnico del juego (salvo Crysis Warhead, obviamente) así que toca el turno de su segunda entrega que, ahora sí, llega a consolas, concretamente a Xbox 360 y Playstation 3, así, los usuarios con PC “normalito” también podrán disfrutarlo.

 

 

Al ser la primera entrega en consola muchos os preguntaréis si es necesario haber jugado al primer juego para enterarse de la historia y la respuesta es… sí… pero no. Como buen shooter de esta generación la historia es más bien una excusa para liarse a tiros “con todo lo que se menee” así que no es necesaria para pegar tiros aunque resulta bastante interesante (por encima de la media). El entorno del juego ha variado bastante entre ambas entregas (de una selva a una ciudad) y además nuestro equipo no tendrá relación directa con el equipo del primer juego pero sí que habrá personajes en común y algunos detalles. Los que hayan jugado al primer juego se sentirán más familiarizados con los personajes y algunos momentos de la historia, pero igualmente Crytek ha tenido en cuenta que es la primera entrega en consola y se incluyen algunos “flashbacks” para ponernos al día. El juego se sitúa en Nueva York, en el año 2023 (3 años después que el original), la ciudad ha sido evacuada y se encuentra en cuarentena debido a la invasión alienígena, nuestra unidad de marines se dirige a la ciudad pero la nave resulta destruida, nuestro protagonista, de nombre Alcatraz, sobrevive al ataque (no podía ser menos) y recibe el nanotraje de manos de Prophet (aquí si tenemos una referencia al primer juego) llamado Nanosuit 2 con el que tendremos que sobrevivir.

 

Si hay algo que hizo famoso al primer Crysis fue su espectacular apartado técnico, que hizo que los fabricantes de componentes de PC se frotaran las manos debido a los requisitos técnicos exigidos pero, eso no es así en consola y por eso muchos usuarios

de PC se llevaron las manos a la cabeza al conocer que la segunda entrega saldría en consolas y… quizá no les falte razón. El CryEngine 3 ha sido “suavizado” para adaptarlo a consolas y nadie duda de que Crysis 2 en PC, aunque luce espectacular, podría haber lucido aún mejor (¿quizá con la llegada del soporte para Directx11?). Pero aquí nos interesa la versión de consolas, que obviamente sale perjudicada en comparación a la de PC con una menor resolución y peores texturas pero se mantiene a un nivel espectacular, posiblemente el mejor juego gráficamente hablando en consolas aunque favorecido por el cambio de ambientación ya que, si algo se echa de menos en esta entrega, son los escenarios abiertos del primer Crysis, en este juego se ha reducido y mucho el tamaño de los escenarios, seguramente para facilitar su adaptación a consola, además, los elementos destruibles con menos de los esperados (ventanas y elementos de cobertura en su mayoría) y los objetos grandes solo son destruibles mediante scripts predefinidos que, si bien no están nada mal, para los que hayan jugado al primer juego les será insuficiente. Eso sí, el apartado de luces y sombras, así como efectos como el humo o el agua son simplemente espectaculares, esto, unido a la fluidez con la que se mueve todo la mayor parte del juego, las espectaculares explosiones, animaciones… y un largo etcétera forman un apartado técnico impresionante (más aún si se disfruta en 3D) aunque, no obstante, no se libra de los bugs que tan de moda están en esta generación de consolas y es que en determinados momentos podremos tener una bajada en el framerate considerable y además un molesto bug que nos llena la pantalla de “rectángulos” y es bastante incómodo para jugar.

 

Además, para redondear el excelente apartado técnico, el apartado sonoro no desmerece en absoluto al gráfico y es que todos los efectos sonoros, desde las armas o los “chasquidos” de nuestros pasos en determinadas zonas a la banda sonora compuesta por Hans Zimmer crean un ambiente inmejorable, redondeado con un gran doblaje al castellano, tal y como nos tiene acostumbrados EA.

Otra de las grandes bazar del juego, a pesar de tratarse de un “simple” shooter es su jugabilidad, y es que gracias al Nanosuit 2 tendremos diversas habilidades que podemos activar a nuestro antojo: velocidad máxima, aumento de fuerza, invisibilidad,

supersalto… etc. Todas estas habilidades las activaremos mediante un botón (con el correspondiente gasto de batería del traje, eso sí) y, además, podremos personalizarlas a nuestro gusto. Todo esto hace que tengamos bastante libertad para superar los obstáculos del juego ya que el resultado podrá variar en función de cómo hayamos evolucionado el nanotraje. Por supuesto habrá una gran cantidad de armas convencionales pero lo que realmente hace especial a Crysis es el uso del mencionado nanotraje y lo convierte en un shooter especial, justamente lo que se esperaba de él.

 

 

Para redondear el modo campaña, contamos unos escenarios impresionantes, aunque, como ya se ha comentado, bastante más pequeños que los de la primera entrega, esto, queda compensado con un entorno urbano en la que la jugabilidad en vertical toma un papel muy importante en el juego pero se siguen echando de menos unos escenarios gigantes como los de la primera entrega. Sin duda, este es el aspecto en el que más se nota la “consolización” del juego. Aún con todo, posiblemente estemos hablando del shooter en consola con mayor libertad de movimientos, nada que ver con otros títulos como CoD: Black Ops o Killzone 3, bastante más lineales aunque también con escenarios “recogidos”. Este modo campaña tiene una duración de unas 10 horas, siempre dependiendo de las ganas de “arrasar con todo” o ir tranquilamente y por supuesto de la dificultad, en cualquier caso, la IA de los enemigos no nos pondrá las cosas demasiado complicadas en los niveles medio/bajos de dificultad (también se nota bastante la “consolización” en este aspecto, con una IA claramente inferior al primer juego).

Así que… ¿ahora qué? Pues siempre nos quedará el imprescindible multijugador. Este modo ha sido diseñado por Free Radical Design, conocidos por los geniales Timesplitters y que desde luego no han perdido el tiempo. El modo multijugador se basa en 6 modos de juegos (todos bastante clásicos eso sí) y en las 4 clases de jugadores que podremos seleccionar (asalto, artillero, francotirador y explorador), aunque más adelante podremos crear clases personalizadas. Hasta aquí todo normal, pero no hay que olvidarse de la base de Crysis 2, el nanotraje, que, obviamente, también está muy presente en el modo multijugador. Podremos usar las habilidades del nanotraje lo cual dará un nuevo aire al juego online, lo mismo podemos hacernos

invisibles que saltar a lo más alto de un edificio o activar una capa de protección, todo esto hace que no estemos ante el típico shooter online (¡por fin algo diferente!). Eso sí, como en todo buen shooter obtendremos puntos por ganar partidas y eliminar enemigos, puntos que nos servirán para subir de rango (hasta 50) y desbloquear nuevos poderes y armas.

 

Se esperaba mucho, muchísimo de este Crysis 2 y Crytek no ha decepcionado, a pesar de los claros recortes para su adaptación a consola, el juego es un claro ejemplo de cómo innovar en un género demasiado trillado y además llevar al límite las consolas actuales, además, debido precisamente a los recortes respecto a la versión de PC, nos anuncia el principio del fin de esta generación, eso sí, por todo lo alto, con una campaña notable, un apartado técnico espectacular (solo empañado por algunos errores) y un soplo de aire fresco al juego online.

 

NOTA: 92


 

 Carpeta fotos: http://img860.imageshack.us/g/crys2cover.jpg/

Interesante
#1

Aqui teneis otra review, esta vez de Crysis 2 como os prometí, espero que os guste.

VsL
Informativo
#2

para cuando una giua para conseguir todos los pokemon?

buen analisis Una pregunta, esto tiene algo que ver con lo de tu programa de radio?

Que va, simplemente me gustaria que gamermafia tuviera guias propias en su haber, y contribuyo como puedo.

🎩 eleazar
Divertido
#4

Yo estoy con el sp por que el multi me da problemas de conexion, y me esta gustando bastante

Es brutal este juego.

Eso sí, el único juego que puede darle guerra, en cuestión de gráficos, es el Killzone de PS3.

Yo me lo he pasado en dificil y ahora ando en Guerrero Post-humano. El final es un verdadero owned y no tiene mala pinta. Aunque, hay cosas mejorables

Yo tb me lo he pasado en dificil y la verdad me ha parece easy

Comentario #3 por RA_MeSiAs:
Que va, simplemente me gustaria que gamermafia tuviera guias propias en su haber, y contribuyo como puedo.

Ra una pregunta, tu como haces las guias, las escribes en word y luego las copias a lo de crear contenido o las escribes a pelo en crear contenido?

openword y luego para GM

Muy buena RA, molan las cosas hechas de cosecha propia. El juego me parece muy bueno y el multi también solo que se me ralentiza al jugar tres mapas, no lo entiendo muy bien Por que va fluido fluido y a los 15 mins o así(2-3 mapas) pues se ralentiza…

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