Crytek intentará que Crysis 3 cuente con DirectX 11 en PC desde el primer día
Crytek continúa con su enfoque del desarrollo multiplataforma en Crysis 3, intentando facilitar la mejor experiencia a todos, desde los jugadores de consola hasta los más hardcore en PC. La compañía espera contar con el soporte de DirectX 11 para PC desde el día del lanzamiento del juego. Esto es algo posible según declaraciones, debido a haber invertido 14 meses en la creación de contenido y mejora de CryEngine 3, en lugar de construirlo y acompañarlo de una versión para los tres grandes sistemas (PC, PS3 y Xbox360).
Sí, estoy bastante seguro de que vamos a conseguirlo. No se si ya lo habíamos anunciado, pero desde luego vamos a dar soporte para DirectX 11 puesto que ya lo habíamos hecho anteriormente. Básicamente comenzamos con un parche DX11 para Crysis 2, como punto de partida, y a partir de ahí desarrollamos nuestra tecnología. Hubiese sido un poco estúpido no sacar partido de la tecnología que teníamos y utilizarla desde el primer momento.
Crysis 3 se mostró recientemente en PC en un evento de San Francisco, donde Crytek mostró su visión devastada de New York. Mientras que las versiones de Xbox360 y Playstation 3 no están listas para ser mostradas, Hojengaard dijo que se aprovecharían de la filosofía del estudio en cuanto a diseño artístico, siendo el juego "menos dependiente de la tecnología de sombreado, que como ya sabéis, solo causa un ligera impresión, con buenos efectos de luces".
Este enfoque también es soportado por la versión de PC, que todavía sigue bajo la reputación de la franquicia por paralizar hasta el hardware más potente.
También queremos asegurarnos de que, aunque no estés jugando desde un PC, incluso si no tienes la superpotencia de la central eléctrica de una planta nuclear en tu casa, que puedas seguir ejecutando el juego sin problemas y con una experiencia muy bonita.
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me parece vergonzoso pensar siquiera en sacar el juego sin directx 11 en el 2013 o cuando salga