Crytek considera que sus intenciones con Crysis 2 en PC fracasaron un poco
El CEO de Crytek, Cevat Yerli, ha entonado el mea culpa con Crysis 2 y ha admitido errores en su estrategia con el título. Según ha declarado su intención de que Crysis 2 fuera reproducida en la mayoría de PC’s ha terminado siendo contraproducente para la empresa. Cuando el primer Crysis fue lanzado provocó que incluso los requisitos mínimos no fueran aptos para muchísimos usuarios de PC del momento, por lo que la empresa decidió que la secuela sería mucho más accesible con el hardware estándar del mercado. A pesar de estas buenas intenciones, los usuarios de PC recibieron el juego con muchas críticas, muchas veces infundadas, sobre que el título solo apareciera en DirectX 9 en vez de DirectX10, como el anterior, o incluso con opción para DirectX 11. “La intención de Crysis 1 fue que si yo tenía que jugar al juego 3 años más tarde se vería muy bien y sería genial. Lo hicimos y cumplió. Pero hacía difícil el que los jugadores entraran al principio. Así que con Crysis 2 tomamos una dirección diferente que ha fracasado un poco”, comentaba Yerli. Para satisfacer a los usuarios recordad que Crytek publicará este lunes el parche DirectX 11 para Crysis 2: “Va a ser mucho más que un regalo para la comunidad de PC de gama alta. Creo que los jugadores lo van a agradecer”.

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| fracaso | 5 |
A mi lo que más me fastidió fue que el sistema de “settings” del crysis 2 estuviera tan consolizado…donde sólo te dejaba cambiar las resoluciones y poner 3 modos de gráficos distintos…
si, deberia basarse en los requerimientos de tu pc
hagas lo que hagas al final siempre acabarás siendo criticado…
Esque el crysis 1 nos dejó el listón muy alto a los peceros